
Mafia: Old Country
Ya sabéis que este tipo de juegos me pierden. Tiene ese toque narrativo que tanto me gusta y que solemos traer al canal, y me ha atrapado desde el primer momento.
- Juego
- Mafia: The Old Country
- Año
- 2025
- Plataforma comentada
- PC (Microsoft Windows)
- Plataformas
- Xbox Series X|SPC (Microsoft Windows)PlayStation 5
- Desarrollador
- Hangar 13
- Editor
- 2K
Valoración de jugadores
IGDB76,4/ 100
110 valoraciones
Crítica agregada
IGDB77,8/ 100
6 valoraciones
¡Hola programas! Ya sabéis que este tipo de juegos me pierden. Tiene ese toque narrativo que tanto me gusta y que solemos traer al canal, y me ha atrapado desde el primer momento. No solo por la ambientación o la historia, sino por esa forma de contártela como si estuvieras dentro de una peli interactiva. Por momentos me ha recordado a Uncharted o incluso a Indiana Jones, donde la acción entra en el momento justo y pegar unos cuantos tiros siempre se agradece. Me ha encantado dejarme llevar por la historia, disfrutar de cada escena, de cada pausa, de cada plano que parece sacado del cine. No es una aventura gráfica, pero sí una evolución muy guapa de ese concepto. Y aunque a veces se pasa de cinemático, a mí eso me flipa. He disfrutado muchísimo del viaje.
🧭 Para situarnos...
La historia nos traslada a Sicilia en los años 30, en plena lucha entre familias mafiosas. Un ambiente de tradición, poder y traiciones que define a cada personaje. El protagonista, Enzo, se ve atrapado en un conflicto que mezcla honor, sangre y ambición, y que poco a poco va creciendo hasta alcanzar tintes de tragedia. Lo interesante es cómo te va presentando a cada familia, sus lealtades, sus secretos y sus códigos. Y aunque la trama principal es bastante lineal, está tan bien contada que no lo sientes como un defecto: tiene ritmo, coherencia y una ambientación que lo sostiene todo.

💥 A los mandos
🎮 Mafia: The Old Country es muy lineal. No hay misiones secundarias ni caminos alternativos; el juego te lleva de la mano de principio a fin. Aunque eso puede parecer un punto negativo, en realidad encaja con su propuesta: es una historia cerrada, una película jugable.
💥 El combate funciona bien, pero con el paso de las horas se vuelve algo repetitivo. No hay mucha variedad en las mecánicas ni en los enemigos, y eso le quita un poco de frescura. Aun así, tiene momentos tensos y bien coreografiados que hacen que siga siendo divertido.
🕹️ Los controles cumplen, aunque a veces se sienten algo torpes. Hay momentos en los que el personaje no responde con la fluidez que esperas, sobre todo en escenas de movimiento rápido. No rompe la experiencia, pero se nota.
🎧 Audio direccional: cuando hablas con alguien, si te colocas enfrente, la voz suena perfecta. Pero en cuanto giras la cámara unos grados, el volumen cae en picado, como si el personaje se alejara veinte metros. Esa variación acaba siendo frustrante y te obliga a mirar siempre de frente si quieres oír bien la conversación.
🏁 Las carreras son espectaculares a nivel visual, pero se nota demasiado que están guionizadas. Da igual lo bien o mal que conduzcas: los rivales te dejan adelantar cuando el juego quiere. Es divertido y cinematográfico, sí, pero pierde ese punto de emoción real.
⏱️ Aun así, más allá de esos detalles, el ritmo general funciona. Alterna bien las escenas de acción con los momentos de calma y consigue mantenerte dentro de la historia. Puede que no sorprenda jugablemente, pero te mantiene atento hasta el final, y eso ya dice mucho.
⭐ Valoración final
Mafia: The Old Country no es un juego para todo el mundo, pero si te gustan las historias con alma, la ambientación de época y las sensaciones de estar dentro de una película, te va a fascinar. Es una experiencia pausada, muy narrativa y llena de detalles. A veces te hará soltar un “wow”, otras un “uff”, y alguna que otra vez un “venga, que quiero jugar ya”. Pero al final, cuando ves los créditos, sientes que ha merecido la pena. Un juego con corazón, con estilo, y con el encanto de los clásicos.

Imágen de portada para Youtube y Twitch
Panel de misión
Puntuación AP
7,8 / 10
““Molaba cuando los juegos iban de pasarlo bien.””








